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using 关键字在 C++ 中的几种用法

2018年3月13日 发表评论 阅读评论

对C++中 using关键字的几种用法的总结:

1. using 声明

using 声明 (using declaration) 是将命名空间中单个名字注入到当前作用域的机制,使得在当前作用域下访问另一个作用域下的成员时无需使用限定符 ::

using 声明将其它 namespace 的成员引入本命名空间的 当前作用域 (包括其嵌套作用域)  。一个 using 声明一次只引入一个命名空间成员,它使得无论程序中使用哪些名字,都非常准确。
利用 using 声明,可以改变派生类对父类成员的访问控制:

尽管 Derived 对 base 是私有继承,但通过 using 声明,我们还是可以在 Derived 中访问其成员,且后续的继承同样不受 private 限定的影响。

2. using 指示 (引入命名空间)

using 指示 (using directive) 是使一个命名空间中的 所有 名字都在该作用域中可见的机制。这是最常用的方式了。需要注意的是命名冲突问题。

Notice: 尽管 using指示很方便,但在实际工作中应该尽量避免:它一下子将另一个 namespace 中的成员全部引入了,一不小心就会出现命名空间污染问题。

3. 类型重定义,取代 typedef

这是 C++11 中的新用法,比 typedef 更能表达别名的定义。

在 C++98/03 中 ,typedef 重定义有一些限制,比如,模板。
我们想实现这样一个模板:将一个 int 映射到任意类型,类似于我们想表达这种效果:

我们在 C++98/03 中必须这样写:

在C++11 中,我们可以使用 using 重定义模板

 

 

  1. 2022年12月15日15:12 | #1

    写的不错,点个赞

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